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Computing League
Competición STEM de Programación enfocada a desarrollar la creatividad y la capacidad de innovación aprendiendo a programar. Los participantes han de cursar desde 3º de la ESO hasta 2º de Bachillerato.
Los objetivos:
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Fomentar y despertar vocaciones STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics).
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Estimular la creatividad y la capacidad de innovar en el nuevo paradigma tecnológico.
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Premiar el esfuerzo, promover la excelencia y fomentar el talento.
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Desarrollar el espíritu emprendedor y contribuir para la creación de empresas tecnológicamente innovadoras.
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Fomentar el trabajo en equipo desde una perspectiva de mejora continua.
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Desarrollar las habilidades técnicas individuales del alumnado.
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Identificar el talento.
Temario
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