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Bases
Calendario
Premios y certificados
Precios

 

 

CubikMath es una competición STEAM formativa de tecnología individual en la que participan Centros Educativos procedentes de toda la geografía española y que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU.

Está dirigida a alumn@s desde 5º de Primaria a 2º de Bachillerato.

La competición CubickMath representa una fusión innovadora de lógica matemática y habilidad manual, evocando los cubos enigmáticos del siglo XIX. Esta competición única y desafiante permite a los participantes no solo enfrentar el reto de resolver un cubo, inspirado en el clásico cubo de Rubik y con un guiño a la estética de Minecraft, sino también aplicar y comprender conceptos matemáticos de manera práctica.

 

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CubickMath no es solo una competición; es una herramienta educativa que invita a explorar las matemáticas de una manera dinámica y atractiva.

 

 

Cualquier similitud o semejanza con el cubo de Rubik o Minecraft es pura coincidencia, nos une mismo origen:  los cubos mágicos del siglo XIX.

CubikMath es actualmente en modalidad presencial en la Comunidad de Madrid y en modalidad online en el resto de España.

¿Por qué es positivo participar?

1. CubikMath es una competición que busca integrar la lógica, la matemática y la habilidad manual, inspirándose en los cubos enigmáticos del siglo XIX. Esta competición está diseñada para desafiar a los participantes no solo en la resolución de un cubo especial, sino también en la aplicación práctica de conceptos STEAM matemáticos.

2. CubikMath ofrece una experiencia única y educativa, combinando el desafío físico de resolver un cubo con el desafío intelectual de aplicar conceptos STEAM matemáticos. Esta competición está diseñada para inspirar y cultivar una apreciación más profunda de las matemáticas y la lógica en un contexto interactivo y divertido.

3. Desarrollo de la Habilidad Espacial. Resolver el cubo mejora la percepción espacial y la visualización geométrica.

4. Fomento de la Creatividad. La resolución de problemas matemáticos y el cubo estimulan la creatividad y el pensamiento fuera de lo convencional.

Las Competiciones Steam Talent fueron patrocinadas/apoyadas por diferentes instituciones y universidades: CaixaForum, CosmoCaixa, Fundación San Pablo CEU, Universidad San Pablo CEU, Universidad Europea, Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias de la UNED, Gobierno Comunidad Foral de Navarra, Universidad de Navarra, Wolfram Research, Fundación CajaMar, Asociación de Empresas de Energía Eléctrica...

 

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Bases

PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS

La competición CubikMath está dirigida a Centros Educativos públicos, privados y concertados de toda España.

Los cursos educativos que abarca CubikMath son desde 5º de Educación Primaria hasta 2º de Bachillerato.

Las categorías de CubikMath corresponden a cada uno de los cursos educativos. 

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Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar. Es responsabilidad del Centro Educativo obtener dicha autorización, así como la autorización del uso de imágenes.

 

Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite. 

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INSCRIPCIÓN Y REGISTRO

El/la padre/madre/tutor@ realiza la inscripción de su hij@ en el mismo formulario.

 

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

 

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

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LA COMPETICIÓN

 

La Competición CubikMath es una competición formativa que consta de las siguientes etapas:

Formación Teórica:

Se imparten talleres y seminarios sobre la teoría matemática detrás del cubo, incluyendo temas como permutaciones, combinaciones y teoría de grupos.

Talleres Prácticos:

Los participantes aprenden técnicas y estrategias para resolver el cubo, aplicando la teoría matemática aprendida.

Desafíos Matemáticos:

Antes de la resolución del cubo, los participantes resuelven problemas matemáticos relacionados con el cubo, como calcular permutaciones posibles o el mínimo de movimientos para resolverlo.

Competencia de Resolución:

Los participantes compiten para resolver el cubo en el menor tiempo posible con las reglas propuestas en el día de la competición, implementando todo lo aprendido.

FECHA Y HORARIO

La fecha para la próxima competición Mathleague es el sábado 13 de abril de 2024.

​- Inicio Competición: Próximamente.

- Recogida de participantes: Próximamente.

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

​MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID

- Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.

RECUPERACIONES

No existe la posibilidad de recuperar la competición CubikMath. Si un miembro del equipo no puede estar presente  el /la profesor@ convocará a otro participante antes de comenzar la competición.

PENALIZACIONES

Será motivo de expulsión el incumplimiento de cualquiera de estas normas:

  • Sustitución de jugadores del equipo sin previa notificación y aceptación por STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.

  • Los integrantes de cada equipo han de realizar las pruebas sin ningún tipo de ayuda adicional.

  • Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite. 

  • Para la modalidad online, es obligatorio el uso de la cámara web durante el Día de la Competición. 

GANADORES

El consejo científico de Steam Talent Reserch Institute valorará el trabajo de cada participante teniendo en cuenta:

- La habilidad para resolver el cubo como por la compresión y aplicación de los conceptos matemáticos. 

- La precisión, velocidad y ooriginalidad en la resolución de los desafíos.

Los resultados de los equipos ganadores saldrán publicados dos semanas después de la fecha de la Competición en la sección de noticias de nuestra web.

ÁRBITRO

El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.

Calendario

 

La fecha para la próxima competición es el sábado 13 de abril de 2024.

Inicio Competición: Próximamente.

Recogida de participantes: Próximamente.

Los horarios son compatibles con la participación en Mathleague.

MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID

Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

Gratuito

 
 
La participación a la competición
CubikMath es gratuita. Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos.

Premios y Certificados

MEJOR EQUIPO DE LA COMPETICIÓN

1. Tablet para cada uno de los participantes del equipo.

1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO:

1.     Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.

2.     Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.

La participación de los alumn@s más destacados en MATHCUP ® les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute  ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.

Inscripción

El padre/la madre/tutor@ realiza la inscripción de su hij@ en el mismo formulario.

 

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

 

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

Para cualquier duda o consulta no dude en contactar con nosotros en: 

admission@steam-talent.com

Tel. 915022855

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