Engineering League es una competición STEAM formativa de ciencias y tecnología por equipos diseñada para entusiasmar a los estudiantes en los fundamentos de la Ingeniería y experimentar su aplicación en proyectos reales, destacando la importancia de la creatividad como impulsor fundamental de la innovación.
Está dirigida a alumn@s de Bachillerato. Participan Centros Educativos procedentes de toda la geografía española y que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU.
Los equipos están formados por 4 alumnos. Es esencial el trabajo en equipo como herramienta de aprendizaje, motivación y estímulo de la creatividad y capacidad de innovación de los jugadores.
Cada equipo deberá proporcionar y construir una solución creativa científico-técnica o invento que de respuesta a los retos de ingenio planteados relacionados con un tema científico y tecnológico actual. Para ello STEAM Talent Research Institute proporcionará a los participantes diferente material educativo para uso exclusivo de la competición.
¿Por qué es positivo participar?
1. Los participantes viven una experiencia divertida y única. Aprenden con la competición y descubren una perspectiva enriquecedora y multidisciplinar de las áreas STEAM.
2. Estimulamos la creatividad y la capacidad de innovar. Retamos a pensar de manera creativa, estratégica y deseamos que cada equipo sea original para resolver los retos de ingenio.
3. Fomentamos la curiosidad y el entusiasmo de los participantes por las áreas STEAM.
3. Promovemos el trabajo en equipo y el espíritu emprendedor desde una perspectiva de mejora continua.
4. Premiamos el esfuerzo, promovemos la excelencia y fomentamos el talento.
5. Desarrollamos las habilidades técnicas del alumnado.
6. A su vez nuestra finalidad es encontrar diferentes perfiles de estudiantes e identificar el talento.
Las Competiciones Steam Talent fueron patrocinadas/apoyadas por diferentes instituciones y universidades: CaixaForum, CosmoCaixa, Fundación San Pablo CEU, Universidad San Pablo CEU, Universidad Europea, Facultad de Ciencias de la UNED, Gobierno Comunidad Foral de Navarra, Universidad de Navarra, Wolfram Research, Fundación CajaMar, Asociación de Empresas de Energía Eléctrica...
Bases
PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS
La competición Engineering League está dirigida a Centros Educativos públicos, privados y concertados de toda España.
Cada equipo consta de 4 alumnos.
Los cursos educativos que abarca Engineering League son desde 1º y 2º de Bachillerato.
Las categorías de Engineering League corresponden a cada uno de los cursos educativos.
Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar. Es responsabilidad del Centro Educativo obtener dicha autorización, así como la autorización del uso de imágenes.
Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite.
INSCRIPCIÓN Y REGISTRO
El profesor responsable de los equipos inscribirá a los equipos en el formulación web que se accede haciendo clic aquí. En el mismo formulario facilitará una dirección de email oficial del centro y un teléfono de contacto.
El Centro Educativo es el responsable de obtener la autorización de imágenes de los paticipantes de su centro.
Asimismo el/la padre/madre/tutor@ realiza la inscripción de su hij@ en el mismo formulario.
Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.
La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.
LA COMPETICIÓN
La Competición Engineering League es una competición formativa. No se necesitan conocimientos previos.
Sesión Formativa
- A todos los equipos participantes se les ofrecerá una sesión formativa gratuita presencial unas semanas previas antes de la competición en la Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.
Competición
Al inicio de la Competición se explica a todos los participantes un tema de actualidad relacionado con el contenido que se especifica en el apartado temario.
Una vez explicado el tema, se les proporciona a todos los equipos diferentes retos de ingenio. Cada equipo deberá proporcionar y construir una solución creativa científica-técnica o invento que dé respuesta a los retos planteados. Para ello STEAM Talent Research Institute les proporcionará diferente material educativo para uso exclusivo de la competición.
FECHA Y HORARIO
La fecha para la próxima competición Mathleague es el sábado 1 de junio de 2024.
- Inicio Competición: Próximamente.
- Recogida de participantes: Próximamente.
Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.
LUGAR
- Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.
RECUPERACIONES
No existe la posibilidad de recuperar la competición Engineering League . Si un miembro del equipo no puede estar presente el /la profesor@ convocará a otro participante antes de comenzar la competición.
PENALIZACIONES
Será motivo de expulsión el incumplimiento de cualquiera de estas normas:
-
Sustitución de jugadores del equipo sin previa notificación y aceptación por STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.
-
Los integrantes de cada equipo han de realizar las pruebas sin ningún tipo de ayuda adicional excepto la calculadora.
-
Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite.
GANADORES
El consejo científico de Steam Talent Reserch Institute valorará el trabajo de cada equipo participante. Elegirá los tres mejores soluciones propuestas o inventos de cada categoría teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
-Justificación científico - técnica
- Creatividad y originalidad
- Cooperación de los integrantes del equipo
Los resultados de los equipos ganadores saldrán publicados dos semanas después de la fecha de la Competición en la sección de noticias de nuestra web.
ÁRBITRO
El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.
Calendario
La fecha para la próxima competición es el sábado 1 de junio de 2024.
Inicio Competición: Próximamente.
Recogida de participantes: Próximamente.
Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.
MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID
Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior
La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.
Gratuito
La participación a la competición Inventors League es gratuita. Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos.
Premios y Certificados
MEJOR EQUIPO DE LA COMPETICIÓN
1. Tablet para cada uno de los participantes del equipo..
1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO:
1. Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.
2. Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.
La participación de los alumn@s más destacados en MATHCUP ® les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.
Inscripción
El profesor responsable de los equipos inscribirá a los equipos en el formulación web que se accede haciendo clic aquí. En el mismo formulario facilitará una dirección de email oficial del centro y un teléfono de contacto.
El Centro Educativo es el responsable de obtener la autorización de imágenes de los paticipantes de su centro.
Asimismo el/la padre/madre/tutor@ realiza la inscripción de su hij@ en el mismo formulario.
Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.
La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.
Para cualquier duda o consulta no dude en contactar con nosotros en:
Tel. 915022855