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Temario

 

 

MATHCUP® es la  competición matemática STEM líder en España patrocinada y co-organizada por la Universidad San Pablo CEU, se ha consolidado como la competición líder en España para estudiantes apasionados por las áreas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

 

A lo largo de la última década, ha impactado positivamente a más de 15.000 estudiantes, desde 2º de Primaria hasta 1º de Bachillerato, ofreciéndoles una experiencia educativa transformadora.

MathCup se posiciona no solo como una competición de matemáticas, sino como una plataforma integral para el desarrollo de habilidades cruciales en STEM, abarcando desde la lógica y el cálculo hasta el pensamiento estratégico y espacial. Esta expansión representa un avance significativo en la misión de MathCup de descubrir y fomentar el talento joven en áreas esenciales para el futuro.

 

MathCup® está diseñada para agudizar la lógica, el ingenio y la perspicacia, al mismo tiempo que identifica y desarrolla talentos en STEM. Promueve un razonamiento matemático agudo, rapidez en el cálculo, originalidad en las respuestas y un profundo dominio de conceptos clave.

Fomenta una perspectiva enriquecedora y multidisciplinaria en STEM, estimulando el pensamiento creativo y estratégico. Busca descubrir y nutrir diversos perfiles de talento, desde estudiantes brillantes hasta aquellos con talento único y original.

La competición es Individual. Existen retos innovadores junto con los desafíos de competiciones anteriores: 

  • Mathcup SpeedRetos que evalúan rapidez y precisión en cálculos matemáticos.

  • Mathcup ArgumentDesafíos centrados en la argumentación y la resolución de problemas complejos.

  • Mathcup LogicEnfocado en la lógica y el pensamiento crítico.

  • Mathcup CubePrueba de habilidades cognitivas e inteligencia matemática aplicada a áreas STEM, utilizando cubos lógicos como el cubo de Rubik para desafiar el pensamiento espacial y la resolución de problemas.

  • Mathcup ChessEvaluación del pensamiento analítico a través del ajedrez matemático, donde cada movimiento en el tablero se convierte en una oportunidad para aplicar estrategias lógicas y cálculos matemáticos.

  • Matchcup Algorithmic  en su esfuerzo por abarcar una gama más amplia de habilidades dentro de las áreas STEM, introduce esta nueva categoría diseñada para evaluar y potenciar distintas capacidades de formulación, síntesis deductiva y razonamiento dinámico a través de la resolución de problemas algorítmicos.

 

Actualmente es en modalidad presencial en la Comunidad de Madrid y en modalidad online en todo el ámbito nacional y está gestionado por la plataforma de inteligencia artificial STEAM TALENT e-learning ®.

¿Por qué es positivo participar?

1. Fomenta Habilidades en Algoritmia. Desarrollar la capacidad de los estudiantes para abordar problemas complejos utilizando algoritmos.

2. Promueve el Pensamiento Lógico y Deductivo. Incita a los participantes a aplicar un razonamiento lógico y deductivo en la formulación y resolución de problemas.

3. Estimula  el Razonamiento Dinámico. Animar a los estudiantes a adaptarse y a pensar de manera dinámica frente a desafíos distintos que exigen algoritmos cambiantes y dinámicos.

4. Desarrollo de Habilidades Cruciales. Los participantes mejoran sus habilidades en programación, lógica, pensamiento científico y matemáticas.

5. Preparación para el Futuro. Estas habilidades son fundamentales para carreras futuras en áreas de tecnología, ingeniería y ciencia de datos.

6. Enfoque Creativo y Estratégico. Se incentiva a los estudiantes a ser creativos y estratégicos en la resolución de problemas.

Las distintas ediciones MATHCUP® fueron patrocinadas/apoyadas por diferentes instituciones y universidades: CaixaForum, CosmoCaixa, Fundación San Pablo CEU, Universidad San Pablo CEU, Universidad Europea, Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias de la UNED, Gobierno Comunidad Foral de Navarra, Universidad de Navarra, Wolfram Research, Fundación CajaMar, Asociación de Empresas de Energía Eléctrica...

¿Cómo es la competición?

Los estudiantes tienen un máximo de 75 minutos para completar 30 problemas de diferentes tipos:

 

  • Mathcup SpeedRetos que evalúan rapidez y precisión en cálculos matemáticos.

  • Mathcup ArgumentDesafíos centrados en la argumentación y la resolución de problemas complejos.

  • Mathcup LogicEnfocado en la lógica y el pensamiento crítico.

  • Mathcup CubePrueba de habilidades cognitivas e inteligencia matemática aplicada a áreas STEM, utilizando cubos lógicos como el cubo de Rubik para desafiar el pensamiento espacial y la resolución de problemas.

  • Mathcup ChessEvaluación del pensamiento analítico a través del ajedrez matemático, donde cada movimiento en el tablero se convierte en una oportunidad para aplicar estrategias lógicas y cálculos matemáticos.

  • Matchcup Algorithmic  en su esfuerzo por abarcar una gama más amplia de habilidades dentro de las áreas STEM, introduce esta nueva categoría diseñada para evaluar y potenciar distintas capacidades de formulación, síntesis deductiva y razonamiento dinámico a través de la resolución de problemas algorítmicos.

 

Te retamos a pensar de manera creativa, estratégica y deseamos que seas original (tú mismo) para resolver cada reto.

Las preguntas de los problemas son en español e inglés.

 

¡ Vas aprender con el examen ! .Deseamos conocer tu curiosidad, tu espíritu crítico y cómo combinas y aplicas conceptos.

 Haz clic aquí para visualizar el temario

NORMATIVA DURANTE LAS PRUEBAS DE MATHCUP

1.- En todas las pruebas se puede utilizar calculadora.

2.- Cada participante ha de realizar las pruebas de forma individual. No se permite ningún tipo de ayuda adicional excepto la calculadora.

3.- Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite. 

4.- Si la modalidad es online:

- Cada participante ha de disponer de cámara web  y ha de conectarse a la sala virtual que se le indique antes de comenzar la competición. Ningún participante podrá apagar la cámara web durante la realización de la prueba ni ausentarse de su sitio.

- No se permite el uso de fondos virtuales  durante la competición.

- La organización de Mathcup no sea hace responsable de ningún fallo técnico individual  de los participantes. Recomendamos encarecidamente que todos los participantes hagan la prueba técnica que se les indica una vez realizada la inscripción. 

- El acceso a  las pruebas terminará una vez finalizadas las pruebas.

5.- Será motivo de expulsión el incumplimiento de cualquiera de estas normas.

¿Cómo puedo prepararme?

La mejor manera de prepararse para una prueba de aptitud es maximizando tus posibilidades.

 

 La práctica te ayudará a identificar patrones, reconocer estilos de preguntas y te dará confianza.

 

Tenemos material de práctica para todas las pruebas de aptitud y hemos ayudado a muchos niñ@s con estas pruebas de entrenamiento.

¿Cómo puedo solicitar el material para prepararme?

Si ya te has inscrito puedes solicitar el material de preparación en admission@steam-talent.com.

La preparación incluye retos  para entrenar Mathcup Speed y Mathcup Logic. 

3 EP 

1.  Operaciones Aritméticas básicas: Suma, Resta, División, Multiplicación.

4 EP

1.  Operaciones Aritméticas básicas: Suma, Resta, División, Multiplicación.

2. Fracciones, Decimales, Números Pares, Números Impares, Operaciones Combinadas.

5 EP

1.  Operaciones Aritméticas básicas: Suma, Resta, División, Multiplicación.

2. Fracciones, Decimales, Números Pares, Números Impares, Operaciones Combinadas, Números Primos.

6 EP - 1ESO

  1. Fracciones, Decimales, Porcentajes, Razón, Tasa y Proporción, Números Enteros.

  2. Divisibilidad, Números Primos.

  3. Potencias.

2 ESO  

1. Algebra Básica, Teorema de Pitágoras

2. Fracciones, Divisibilidad, Máximo Común Divisor, Máximo Múltiplo Común

3. Potencias, la Raíz Cuadrada y la Raíz Cúbica, Valor absoluto.

 3 ESO

1. Algebra Básica, Teorema de Pitágoras

2. Fracciones, Divisibilidad, Máximo Común Divisor, Máximo Múltiplo Común

3. Potencias, la Raíz Cuadrada y la Raíz Cúbica, Identidades Notables Básicas:  

(x±y) ^2=x^2+y^2±2xy

x^2-y^2=(x+y)×(x-y)

4 ESO

1.      Sucesiones,

2.      Ecuaciones (1º y 2º grado)

3.      Sistemas de ecuaciones lineales (dos variables y dos ecuaciones).

4.      Trigonometría Básica, Ángulos

5.      Funciones

1 BACH

1.      Conjuntos y Funciones:

  •  Conjuntos

  •  Operaciones con conjuntos

  •  Conjuntos y Funciones

2.      Números y Conjuntos:

  • Enteros y divisiones

  • Números Enteros, Racionales, Irracionales y Reales

  • Ecuaciones Lineales y no Lineales

3.      Sucesiones y Recursividad

4.      Recuento

5.      Permutaciones y Combinaciones

Calendario

 

La fecha para la próxima competición es el sábado 16 de marzo de 2024.

Inicio Competición: 

9:00 - 10:15:  Competicion Mathcup individual.

10:30 - 11:45:  Competicion Mathleague por equipos.

Recogida de participantes: 12:00 del mediodía.

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID

Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

 
 
La participación a la competición Mathcup es gratuita. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos. Para realizar el  proceso de inscripción es necesario cumplimentar el siguiente  formulario.

Gratuito

Premios y Certificados

GANADOR GLOBAL DE CADA ETAPA EDUCATIVA:

1.     Tablet.                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO:

1.     Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.

2.     Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.

La participación de los alumn@s más destacados en MATHCUP ® les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute  ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.

Positivo participar
Cómo es
Cómo puedo prepararme
Temario
Precio
Calendario
Premios

¿Cómo es la competición?

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