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Quantum Trader es una competición STEAM formativa e interactiva por equipos  y una herramienta de simulación de inversiones, diseñado específicamente para permitir a los estudiantes  aprender y experimentar con el mercado de valores de una manera práctica y segura.

 

Esta competición integra dos tecnologías matemáticas fundamentales — Datos y Probabilidades — para proporcionar una comprensión profunda y aplicada de las finanzas.

 

Participan Centros Educativos procedentes de toda la geografía española y que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU.

Está dirigida a alumn@s desde 5º de Primaria a 2º de Bachillerato.  Los equipos  están formados por 4 alumnos.

Actualmente es en modalidad presencial en la Comunidad de Madrid y en modalidad online en el resto de España.

¿Por qué es positivo participar?

Los aspectos clave de Quantum Trader incluyen:

1. Aplicación de Datos en Finanzas:

Utiliza datos reales del mercado para enseñar cómo los eventos económicos y las tendencias afectan los precios de las acciones.

Fomenta el desarrollo de habilidades en la recopilación, interpretación y análisis de datos financieros.

2. Enseñanza de Probabilidades en Inversiones:

Introduce conceptos de probabilidad para entender la naturaleza incierta del mercado de valores.

Enseña a calcular y analizar probabilidades para tomar decisiones de inversión más informadas.

3. Simulación de Mercado y Gestión de Carteras:

Proporciona un entorno simulado para practicar estrategias de inversión y gestión de carteras utilizando capital virtual.

Permite a los estudiantes experimentar con decisiones de inversión y ver los efectos de sus elecciones en un entorno controlado y sin riesgo.

4. Conciencia de Sostenibilidad y Responsabilidad Social:

Integra la inversión en acciones sostenibles, enseñando la importancia del impacto ambiental y social en las decisiones financieras.

Promueve la comprensión de la inversión ética y responsable.

5. Experiencia Competitiva y Aplicada:

Involucra a los estudiantes en una experiencia de aprendizaje competitiva, donde pueden aplicar sus conocimientos en un entorno de mercado simulado.

6. Adaptabilidad y Diversidad Educativa:

El contenido y los desafíos del programa se adaptan a diferentes niveles educativos, asegurando una experiencia de aprendizaje adecuada para cada grupo de edad.

Enfatiza el aprendizaje progresivo, construyendo habilidades y conocimientos a medida que los estudiantes avanzan a través de diferentes niveles educativos.

Las Competiciones Steam Talent fueron patrocinadas/apoyadas por diferentes instituciones y universidades: CaixaForum, CosmoCaixa, Fundación San Pablo CEU, Universidad San Pablo CEU, Universidad Europea, Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias de la UNED, Gobierno Comunidad Foral de Navarra, Universidad de Navarra, Wolfram Research, Fundación CajaMar, Asociación de Empresas de Energía Eléctrica...

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Bases

PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS

La competición Quantum Trader  está dirigida a Centros Educativos públicos, privados y concertados de toda España.

Cada equipo consta de 4 alumnos.

Los cursos educativos que abarca Quantum Trader  son desde 5º de Primaria a 2º de Bachillerato.

Las categorías de Quantum Trader  corresponden a cada uno de los cursos educativos. 

​​​

Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar. Es responsabilidad del Centro Educativo obtener dicha autorización, así como la autorización del uso de imágenes.

 

Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite. 

​ 

INSCRIPCIÓN Y REGISTRO

El profesor responsable de los equipos escribirá un correo a admission@steam-talent.com facilitando su dirección de email oficial del centro educativo y un teléfono de contacto. Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

 

Se le facilitará al profesor un fichero donde inscribirá los nombres y apellidos de los alumnos miembros de cada equipo. Asimismo los padres de cada alumno deberán de inscribir a su/s hijo/s en el formulario web haciendo clic aquí  .

 

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

​ 

LA COMPETICIÓN

 

La Competición Quantum Trader  es una competición formativa.

Sesión Formativa

- A todos los equipos participantes se les ofrecerá una sesión formativa gratuita unas semanas previas antes de la competición.

 

- Para los participantes la Comunidad de Madrid, Sevilla, Barcelona y Valladolid la sesión formativa gratuita será presencial. Para el resto de España será online. 

Competición

- Mercado de Datos y Capital Virtual: A cada equipo se le asignará un capital virtual inicial para invertir en el mercado de datos.

Los equipos comprarán, venderán y negociarán datos y probabilidades, incluyendo inversiones en futuros de datos.

Quantum Trader se estructura en varias rondas, cada una con desafíos  con desafíos y objetivos específicos relacionados con el mercado de datos: 

- Ronda de Análisis de Datos: Limpieza y análisis de conjuntos de datos reales o simulados.

- Ronda de Modelado Predictivo: Construcción y validación de modelos predictivos.

- Ronda de Innovación en AI: Aplicación de técnicas de AI para resolver problemas complejos.

- Ronda de Estrategia de Inversión: Decisiones de inversión basadas en análisis y predicciones.

Para los participantes la Comunidad de Madrid la competición será presencial. Para el resto de España será online. Para la participación online es obligatorio el uso de la cámara web y la participación de los cuatro miembros del equipo.

FECHA Y HORARIO

La fecha para la próxima competición Mathleague es el sábado 18 de mayo de 2024.

​- Inicio Competición: Próximamente.

- Recogida de participantes: Próximamente.

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

​MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID

- Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.

RECUPERACIONES

No existe la posibilidad de recuperar la competición Quantum Trader . Si un miembro del equipo no puede estar presente  el /la profesor@ convocará a otro participante antes de comenzar la competición.

PENALIZACIONES

Será motivo de expulsión el incumplimiento de cualquiera de estas normas:

  • Sustitución de jugadores del equipo sin previa notificación y aceptación por STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.

  • Los integrantes de cada equipo han de realizar las pruebas sin ningún tipo de ayuda adicional.

  • Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite. 

  • Para la modalidad online, es obligatorio el uso de la cámara web durante el Día de la Competición. 

GANADORES

El consejo científico de Steam Talent Reserch Institute valorará el trabajo de cada equipo participante. Elegirá los tres mejores soluciones propuestas o inventos de cada categoría teniendo en cuenta los siguientes aspectos:

- Creatividad y originalidad del proyecto.

- Resolución de los retos de Scratch planteados.

- Cooperación de los integrantes del equipo.

Los resultados de los equipos ganadores saldrán publicados dos semanas después de la fecha de la Competición en la sección de noticias de nuestra web.

ÁRBITRO

El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.

Calendario

 

La fecha para la próxima competición es el sábado 18 de mayo de 2024.

Inicio Competición: Próximamente.

Recogida de participantes: Próximamente.

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID

Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

Gratuito

 
 
La participación a la competición
Quantum Trader es gratuita. Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos.  

Premios y Certificados

MEJOR EQUIPO DE LA COMPETICIÓN

1. Tablet para cada uno de los participantes del equipo..

1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO:

1.     Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.

2.     Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.

La participación de los alumn@s más destacados en MATHCUP ® les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute  ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.

Inscripción

El profesor responsable de los equipos inscribirá a los equipos en el formulación web que se accede haciendo clic aquí.  En el mismo formulario facilitará  una dirección de email oficial del centro y un teléfono de contacto.

El Centro Educativo es el responsable de obtener la autorización de imágenes de los paticipantes de su centro.

Asimismo el/la padre/madre/tutor@ realiza la inscripción de su hij@ en el mismo formulario.

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

 

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

Para cualquier duda o consulta no dude en contactar con nosotros en: 

admission@steam-talent.com

Tel. 915022855

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