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Robotic League es una competición STEAM formativa de tecnología por equipos en la que participan Centros Educativos procedentes de toda la geografía española y que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU.

Está dirigida a alumn@s desde 2º de Primaria a 6º de Primaria.

Los equipos  están formados por 2 alumnos. Es esencial el trabajo en equipo como herramienta de aprendizaje, motivación y estímulo de la creatividad y capacidad de innovación de los jugadores.

Cada equipo deberá proporcionar un proyecto creativo en Scratch que dé respuesta a los retos planteados . Asimismo cada equipo realizará diferentes retos de ingenio relacionados con Scratch.

Robotic League es actualmente en modalidad presencial en la Comunidad de Madrid y en modalidad online en el resto de España.

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¿Por qué es positivo participar?

1. Los participantes viven una experiencia divertida y única. Aprenden con la competición y descubren  una perspectiva enriquecedora y multidisciplinar  de las áreas STEAM.  

2. Estimulamos la creatividad y la capacidad de innovar. Retamos a pensar de manera creativa, estratégica y deseamos que cada equipo sea  original para resolver los retos de ingenio.

3. Fomentamos la curiosidad y el entusiasmo de los participantes por las áreas STEAM.

3. Promovemos el trabajo en equipo y el espíritu emprendedor desde una perspectiva de mejora continua.

4. Premiamos el esfuerzo, promovemos la excelencia y fomentamos el talento.

5. Desarrollamos las habilidades técnicas del alumnado.

6. A su vez nuestra finalidad es encontrar diferentes perfiles de estudiantes e identificar el talento.

 

Las Competiciones Steam Talent fueron patrocinadas/apoyadas por diferentes instituciones y universidades: CaixaForum, CosmoCaixa, Fundación San Pablo CEU, Universidad San Pablo CEU, Universidad Europea, Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias de la UNED, Gobierno Comunidad Foral de Navarra, Universidad de Navarra, Wolfram Research, Fundación CajaMar, Asociación de Empresas de Energía Eléctrica...

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Bases

PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS

La competición Robotic League está dirigida a Centros Educativos públicos, privados y concertados de toda España.

Cada equipo consta de 2 alumnos.

Los cursos educativos que abarca Robotic League  son desde 2º de Educación Primaria hasta 6º de Primaria.

Las categorías de Robotic League corresponden a cada uno de los cursos educativos. 

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Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar. Es responsabilidad del Centro Educativo obtener dicha autorización, así como la autorización del uso de imágenes.

 

Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite. 

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INSCRIPCIÓN Y REGISTRO

El profesor responsable de los equipos inscribirá a los equipos en el formulación web que se accede haciendo clic aquí.  En el mismo formulario facilitará  una dirección de email oficial del centro y un teléfono de contacto.

El Centro Educativo es el responsable de obtener la autorización de imágenes de los paticipantes de su centro.

Asimismo el/la padre/madre/tutor@ realiza la inscripción de su hij@ en el  formulario del progenitor o tutor.

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

 

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

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LA COMPETICIÓN

 

La Competición Robotic League es una competición formativa.

Sesión Formativa

- A todos los equipos participantes se les ofrecerá una sesión formativa gratuita unas semanas previas antes de la competición.

 

- Para los participantes la Comunidad de Madrid, Sevilla, Barcelona y Valladolid la sesión formativa gratuita será presencial. Para el resto de España será online. 

Proyecto Creativo

- El primer reto de Robotic League consiste en entregar un proyecto creativo por equipo con los criterios específicos para categoría.

- Para la entrega de los proyectos STEAM Talent Research Institute les proporcionará los pasos a seguir una vez inscritos los equipos. 

- El plazo de entrega de los proyectos es dos semanas después del día de la competición. 

Retos de Ingenio

- El día de la competición cada equipo realizará diferentes retos de  ingenio de Scratch relacionados con el tipo de proyecto realizado.

Para los participantes la Comunidad de Madrid los retos de Ingenio serán presenciales. Para el resto de España será online. Para la participación online es obligatorio el uso de la cámara web y la participación de los dos miembros del equipo.

FECHA Y HORARIO

La fecha para la próxima competición Mathleague es el sábado 25 de mayo de 2024.

​- Horarios: 

  • 2º/3º/4º Primaria: 10:00 - 11:20

  • 5º/6º Primaria: 11:20 - 12:40

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

​MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID

- Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.

RECUPERACIONES

No existe la posibilidad de recuperar la competición Robotic League. Si un miembro del equipo no puede estar presente  el /la profesor@ convocará a otro participante antes de comenzar la competición.

PENALIZACIONES

Será motivo de expulsión el incumplimiento de cualquiera de estas normas:

  • Sustitución de jugadores del equipo sin previa notificación y aceptación por STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.

  • Los integrantes de cada equipo han de realizar las pruebas sin ningún tipo de ayuda adicional.

  • Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite. 

  • Para la modalidad online, es obligatorio el uso de la cámara web durante el Día de la Competición. 

GANADORES

El consejo científico de Steam Talent Reserch Institute valorará el trabajo de cada equipo participante. Elegirá los tres mejores soluciones propuestas o inventos de cada categoría teniendo en cuenta los siguientes aspectos:

- Creatividad y originalidad del proyecto.

- Resolución de los retos de Scratch planteados.

- Cooperación de los integrantes del equipo.

Los resultados de los equipos ganadores saldrán publicados dos semanas después de la fecha de la Competición en la sección de noticias de nuestra web.

ÁRBITRO

El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.

Calendario

 

La fecha para la próxima competición es el sábado 25 de mayo de 2024.

- Horarios: 

  • 2º/3º/4º Primaria: 10:00 - 11:20

  • 5º/6º Primaria: 11:20 - 12:40

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID

Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

Gratuito

 
 
La participación a la competición Robotic League es gratuita.
Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos. Para realizar el  proceso de inscripción es necesario que el centro educativo escriba a admission@steam-talent.com .

Premios y Certificados

MEJOR EQUIPO DE LA COMPETICIÓN

1. Tablet para cada uno de los participantes del equipo..

1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO:

1.     Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.

2.     Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.

La participación de los alumn@s más destacados en MATHCUP ® les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute  ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.

Inscripción

El profesor responsable de los equipos inscribirá a los equipos en el formulación web que se accede haciendo clic aquí.  En el mismo formulario facilitará  una dirección de email oficial del centro y un teléfono de contacto.

El Centro Educativo es el responsable de obtener la autorización de imágenes de los paticipantes de su centro.

Asimismo el/la padre/madre/tutor@ realiza la inscripción de su hij@ en el mismo formulario.

Los horarios son compatibles con la participación en todas las Competiciones Steam Talent.

 

La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.

Para cualquier duda o consulta no dude en contactar con nosotros en: 

admission@steam-talent.com

Tel. 915022855

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