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¿Cómo es la competición?

 

 

STEAM Talent Family Game®© es un evento familiar científico - matemático y lúdico, con metodología multidisciplinar cuya finalidad es fomentar y despertar vocaciones STEAM haciendo especial énfasis en promover y aumentar la incorporación de l@s estudiantes en las disciplinas científicas que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU. 

Está dirigido a alumn@s desde 3º de Primaria hasta 1º de Bachillerato y sus familias.

STEAM Talent Family Game®© es una experiencia familiar única donde descubrirán cómo entender y aprender los conocimientos STEAM mediante el ingenio, lógica y perspicacia:  

  1. Familia:  Unimos a la familia en una actividad donde padres e hijos se divierten.   

  2. Aprendizaje:  Adquisición de conocimientos y desarrollo de habilidades en las áreas STEAM, ciencia, tecnología, ingeniería, arte, matemáticas.   

  3. Innovación:   Fomentamos la creatividad, el trabajo en equipo y la necesidad de plantear soluciones para resolver grandes retos.

Actualmente es en modalidad presencial en la Comunidad de Madrid y en modalidad online en todo el ámbito nacional y está gestionado por la plataforma de inteligencia artificial GLOBALTRI®.

Los equipos de cada categoría de STEAM Talent Family  Game  ®© en modalidad presencial averiguarán 4 lugares emblemáticos  STEAM y realizarán pruebas de carácter tecnológico, matemático y científico junto con una acción lúdica.

 

Asimismo los equipos de cada categoría de STEAM Talent Family  Game  ®© en modalidad online recorrerán virtualmente 4 lugares emblemáticos STEAM donde realizarán pruebas interactivas online de carácter tecnológico, matemático y científico junto con una acción lúdica virtual. 

La  STEAM Talent Family  Game  ®© está formada por 4 pruebas constituidas cada una de ellas por los siguientes retos:

Lugar emblemático  STEAM

Cada equipo deberá averiguar el lugar emblemático  STEAM que se solicita a través de una serie de pistas.

Reto académico  STEAM de carácter tecnológico, matemático y científico

Para la resolución de los retos  STEAM no son necesarios conocimientos complejos previos  STEAM. Se valora el ingenio, la lógica y la perspicacia.

Existen tres tipos de preguntas: 2 de dificultad normal, 1 de reflexión y una pregunta  STEAMGOAL de dificultad extra.

El reto académico de la Prueba 4 será realizado únicamente por el/la hij@ del equipo.

Una acción lúdica virtual

Todos los retos están redactados en español e inglés.

 

Las preguntas aparecen en formato multirrespuesta. Para responder se señala una entre 5 respuestas posibles.

Bases del concurso

PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS

 

STEAM Talent Family  Game ®© está dirigida en la modalidad online a todos los  Centros Educativos y familias de toda España.

En STEAM Talent Family  Game ®© participarán un máximo de 8000 equipos y 16.000 participantes. Cada equipo consta de un@ hij@ y padre o madre o tutor legal. El/la hij@ deberá estar estudiando un curso académico comprendido entre 3º de Primaria hasta 1º de Bachillerato, ambos inclusive.

Los equipos han de inscribirse en el curso académico 2021-22 que le corresponda al hij@.

El criterio de selección será por orden de inscripción. Cada Centro Educativo podrá participar con el número de equipos que desee hasta llegar al número máximo total de 8000 equipos .

Las categorías de la STEAM Family  Game ®© corresponde a cada curso académico.  

 

INSCRIPCIÓN Y REGISTRO

 

Los alumnos que participen en la STEAM Family  Game ®©  siempre tendrán una edad igual o superior a 7 años y menor o igual a 18 años.

Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar. 

El padre, madre o tutor legal del alumno será el responsable de inscribir en la web de la STEAM Family  Game al equipo, facilitando su dirección de email, un teléfono de contacto, y los nombres y apellidos de los dos miembros del equipo.

Una vez inscrito, el responsable del equipo recibirá en la cuenta de correo facilitada (en un plazo de 24 horas) un correo de bienvenida con el enlace para acceder a la plataforma. Cada equipo, en su espacio personal, tendrá acceso a los retos  STEAM y lúdicos en el día de la prueba y de la STEAM Talent Family  Game.  

 

FASES DE STEAM TALENT FAMILY GAME®©

 

La  STEAM Family  Game está formada por dos fases cuya duración es de 60 minutos cada una y un descanso entre ambas de 30 minutos. 

 

SIMULACRO ACADÉMICO - MODALIDAD ONLINE

 

Durante la inscripción se especificará por correo a los participantes cómo realizar un simulacro académico de 15 minutos para  comprobar que su ordenador funciona correctamente para el día clave de la  STEAM Talent Family  Game®©.

 

FECHA Y HORARIO

 

STEAM Talent Family  Game®© tendrá lugar el sábado 15 de junio.

El horario de la  STEAM Talent Family  Game®© es el mismo para todas las categorías.

Fase I 

Descanso 

Fase II 

Cada fase comenzará y finalizará a la hora señalada. Se recomienda estar conectados antes a la plataforma para estar preparados al comienzo de cada prueba.

 

DESCRIPCIPCIÓN DE LOS RETOS

 

Los equipos de cada categoría recorrerán virtualmente 4 lugares emblemáticos  STEAM donde realizarán pruebas interactivas online, de carácter tecnológico, matemático y científico junto con una acción lúdica.

La  STEAM Talent Family  Game  ®© está formada por 4 pruebas constituidas cada una de ellas por los siguientes retos:

Lugar emblemático  STEAM

Cada equipo deberá averiguar el lugar emblemático  STEAM que se solicita a través de una serie de pistas.

Reto académico  STEAM de carácter tecnológico, matemático y científico

Para la resolución de los retos  STEAM no son necesarios conocimientos complejos previos  STEAM. Se valora el ingenio, la lógica y la perspicacia.

Existen tres tipos de preguntas: 2 de dificultad normal, 1 de reflexión y una pregunta  STEAMGOAL de dificultad extra.

El reto académico de la Prueba 4 será realizado únicamente por el/la hij@ del equipo.

Una acción lúdica virtual

Todos los retos están redactados en español e inglés. 

Las preguntas aparecen en formato multirrespuesta. Para responder se señala una entre 5 respuestas posibles. 

 

TIEMPO  / PUNTUACIÓN

 

Cada reto se debe responder en el siguiente tiempo máximo:

TIPOS DE RETOS

Lugar emblemático  STEAM: 10 min / 3 puntos

Reto académico  STEAM: 10 min  / 4 puntos.

Excepto el reto académico de la Prueba 4 que dudará 20 min y lo realizará únicamente el/la hij@.

Acción lúdica virtual: 10 min / 2 puntos

Cada reto se realizará en el tiempo estipulado. Se pasará al siguiente reto una vez haya finalizado el tiempo máximo de cada reto.

 

Por tanto, todos los equipos comenzarán y finalizarán cada prueba al mismo tiempo.

Respecto a los retos académicos  STEAM, las respuestas erróneas computarán 0 puntos y si se dejan sin contestar 1 punto por cada reto académico  STEAM sin respuesta.

Por otra parte, tanto las respuestas erróneas como las pruebas sin contestar de los retos de los lugares emblemáticos  STEAM y las acciones lúdicas virtuales  computan 0 puntos.

La puntuación máxima por equipo es de 36 puntos.

 

RECUPERACIONES

  • Si el/la hij@ del equipo no puede estar presente en la  STEAM Talent Family  Game ®© no podrá participar el equipo.

  • No existe la posibilidad de realizar los retos de la  STEAM Talent Family  Game ® fuera del tiempo oficialmente estipulado. 

  • En caso de modalidad online, se recomienda encarecidamente realizar la prueba técnica.

 

 

PENALIZACIONES

 

 Será penalizado con Tarjeta Roja el equipo (expulsión de  STEAM Talent Family  Game ®© ) que:  

 

  •  Sustituya un jugador sin previa notificación y aceptación por  STEAM Talent Family  Game ®© . 

  •  No active la cámara web en caso de ser solicitada por la organización el durante la  STEAM Talent Family  Game ®©
     

 

CLASIFICACIÓN

 

Las pruebas puntúan por equipos. Para la clasificación de los equipos se compara la puntuación entre equipos de la misma categoría.

ARBITRO

 

 El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la STEAM TALENT Research INSTITUTE.  

 

GANADORES

 

Son campeones los 3 equipos que sumen más puntos en su categoría.

Gratuito

 

La participación en Steam Talent Family Game es gratuita. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos. Para formalizar la inscripción se ha de cumplimentar el siguiente formulario haciendo clic aquí.

 

Requisitos técnicos

Ordenador conectado a internet, con navegador actualizado a ultimas versión., webcam y micrófono activado.  

 

La participación en Steam Family Game es gratuita. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos. Para formalizar la inscripción se ha de cumplimentar el siguiente formulario haciendo clic aquí.

Gratuito

Horario

ACTIVIDADES

Disfruta en familia de  los retos y misiones de STEAM TALENT FAMILY GAME.

Arranque de la competición.

Pruebas, retos, misiones en un juego entretenido, donde en cada prueba tendremos que:

  • Identificar un lugar emblemático STEAM.

  • Resolver un reto académico STEAM.

  • Participar en una acción lúdica virtual

1ª Prueba

2ª Prueba

Pausa para reponer fuerzas

Compartiremos consejos para afrontar la recta final

3ª Prueba

4ª Prueba

Próximamente

Premios y Certificados

EQUIPO GANADOR GLOBAL DE CADA  ETAPA EDUCATIVA:

1.      Tablet, por equipo                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO (hij@):

1.     Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.

2.     Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.

La participación de los alumn@s más destacados en Steam Talent Family Game les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute  ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.

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¿Cómo es la competición?

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